3D-Rendering des Skalpells mit orangem Griff und präziser Klinge in schräger Ansicht

Skalpell

Ein Konzept für ein Messer im Stil von Teenage Engineering: präzise, reduziert und mit Liebe zum Detail.

Ziel war es, ein alltägliches Werkzeug neu zu denken und ihm eine eigenständige, hochwertige Formsprache zu geben, die Technikbegeisterte anspricht.

Kontext

Das Projekt entstand im Modul „Computer Generated Object Design“ an der TH Nürnberg. Aufgabe war es, ein Alltagsobjekt zu analysieren, die Nutzungskontexte zu verstehen und daraus ein eigenständiges Designkonzept – angelehnt an die Markenidentität eines bekannten Unternehmens – zu entwickeln.

Mir diente die klare, funktionale und spielerische Ästhetik von Teenage Engineering als Inspiration.

Detailansicht des gerändelten Metallgriffs eines Skalpells mit hexagonaler Aufnahme

Prozess

Ich begann mit der Analyse bestehender Skalpell-Designs, ihrer Handhabung und typischen Nutzungsszenarien und Problemen. Auf Basis eines selbst formulierten Design-Briefings entwickelte ich Skizzen und erste Varianten, die Ergonomie, Sicherheit und eine klare Formensprache verbinden.

Das Modellieren und Rendern erfolgte in Fusion 360, wo ich Wert auf saubere Übergänge, präzise Proportionen und eine reduzierte Gestaltung legte. Für die Ausstellung entstand zudem ein Prototyp im 3D-Druck, der die Idee greifbar macht.

Transparente Darstellung des Skalpells mit sichtbaren inneren Komponenten und Mechanik

Ergebnis

Das finale Design übersetzt die Wertigkeit und das technikaffine Branding von Teenage Engineering in ein Skalpell: reduzierte Flächen, präzise Details und ein bewusst gesetzter Farbakzent am Griff.

Das Ergebnis ist ein funktionales Werkzeug mit eigenständigem Charakter, klar, modern und sofort wiedererkennbar.

CAD-Modell des Skalpells mit einzelnen Bauteilen im 3D-Druck-Slicer

Funktioniert auf iPhones und iPads.

Reihe von Designvarianten des Skalpells mit unterschiedlichen Griff-Farben
3D-Rendering des Skalpells mit orangem Griff und präziser Klinge in schräger Ansicht
Nahaufnahme des strukturierten Griffs eines Skalpells mit reflektierender Oberfläche

Learnings

Gute Design-Briefings helfen enorm, die eigene Arbeit zu fokussieren und Entscheidungen konsistent zu treffen.

Detailarbeit in CAD kostet Zeit, lohnt sich aber für überzeugende Ergebnisse.

Reduktion ist mehr als Weglassen, es bedeutet, jedes Element bewusst zu gestalten.

Bis zur Style-Finesse von Teenage Engineering brauche ich wohl noch ein wenig mehr Geduld. 🫣